Robótica, Programación y Pensamiento Computacional en la Educación Infantil
En esta oportunidad trabajamos la videoclase "Robótica, Programación y Pensamiento Computacional en Educación Infantil", compartida por la profesora Mg. Adriana Gisele Álvarez a través del campus virtual.
Durante la clase se abordó la importancia de incorporar la robótica y el pensamiento computacional en el Nivel Inicial de manera transversal, integrándolos con los contenidos del Diseño Curricular y utilizando el juego como estrategia principal de enseñanza.
https://youtu.be/4UqxQtg51Jg?si=tIsVvNpcyfy2XPh-
¿Qué es una actividad desenchufada?
Una actividad desenchufada es una propuesta que permite trabajar contenidos de programación y pensamiento computacional sin utilizar computadoras, tablets ni robots.
Se desarrolla mediante juegos, recorridos, desafíos y tarjetas de instrucciones que ayudan a comprender cómo funcionan las secuencias de acciones.
Nuestra propuesta didáctica
Para poner en práctica los conceptos desarrollados en la videoclase, elaboramos la siguiente propuesta destinada a Sala de 5 años, titulada "Ayudamos al astronauta a llegar a su planeta".
Nuestra propuesta integra contenidos del área Ambiente Social y Natural, incorporando la robótica, la programación desenchufada y el pensamiento computacional de manera transversal. A partir de la observación de imágenes del sistema solar proyectadas en el aula, proponemos un desafío en el que las niñas y los niños deberán construir una secuencia de instrucciones mediante tarjetas de programación para ayudar a un astronauta a llegar a su planeta. Finalmente, representarán el planeta elegido con plastilina, favoreciendo el trabajo colaborativo, la resolución de problemas, la anticipación de acciones y la toma de decisiones en equipo.
A continuación compartimos la planificación completa de nuestra propuesta didáctica.
https://drive.google.com/file/d/1KLL3VvvETpP6xwznjGAbV7qAfyAhfcg6/view?usp=sharing
Reflexión final
La elaboración de esta propuesta nos permitió comprender que la robótica y el pensamiento computacional no constituyen un contenido aislado, sino un recurso que puede integrarse de manera transversal con las distintas áreas del Diseño Curricular. A partir de la videoclase entendimos la importancia de comenzar con actividades desenchufadas, donde las niñas y los niños puedan jugar, anticipar, organizar secuencias, resolver problemas y trabajar colaborativamente. Esta experiencia también nos permitió reflexionar sobre el rol del docente como diseñador de situaciones de enseñanza significativas, en las que la tecnología se convierte en una herramienta al servicio del aprendizaje y no en un fin en sí misma.
Bibliografía
- Álvarez, A. G. (2026). Robótica, Programación y Pensamiento Computacional en Educación Infantil [Videoclase]. Cátedra Medios Audiovisuales y TIC en Educación. ISFD N.º 36. Material disponible en el Campus Virtual
- Valverde Berrocoso, J., Fernández Sánchez, M. R. y Garrido Arroyo, M. C. (2020). Robótica, programación y pensamiento computacional en Educación Infantil. Artículo académico trabajado en la videoclase.
- imagenes realizadas con chatGPT

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